Malamar-Batería psíquica: Fuente inagotable de decepciones? O ¿no es valorado como se merece?
Hola a todos, con gusto de saludarlos y deseando que éste nuevo año que comienza sea y se desarrolle de la mejor manera para todos ustedes y sus seres queridos; les presento este documento que contiene nuestra experiencia jugando una de las mejores barajas (en mi opinión) sobre todo después de la rotación que se dió en Agosto, hablo ni mas ni menos que ¡Malamar!
Malamar es un pokemon que desde su salida (forbidden light) tuvo un gran impacto en el metajuego, solo contrarrestado por el gran poder de Zoroark GX y su eterna compañera la DCE (energía doble), pero a partir de la rotación que se da justo en el evento más importante (mundial pokemon tcg) y que es el formato que se juega actualmente Malamar volvió y por una simple razón: la baraja nos permite poner más de 1 energía por turno, si contamos con malamar en juego (solo el supporter welder nos permite poner más de 1 energía por turno tal y como lo menciona la regla).
Malamar Adicional a la ventaja mencionada, otro pokemon en el deck que brinda grandes opciones y en muchas ocasiones se vuelve main attacker (atacante principal) es giratina de la expansión lost thunder. Además de generar un daño considerable con su ataque (shadow impact 130) tiene una habilidad que una vez que se encuentre en la pila de descarte puedes ponerlo en tu banca y poner 2 contadores de daño en 2 pokemon de la banca del oponente, ésta situación que puede “revivir” a tu pokemon y siempre tenerlo al alcance sin necesidad de cartas que regresen pokemones de tu pila de descarte al deck ya que siempre podrás contar con dicho pokemon una vez que se encuentre en la pila de descarte, además te ayuda a poner 2 contadores de daño a pokemon de la banca de tu oponente, dicha habilidad ayuda a cerrar cuentas para dar KO a los pokemon tag team más populares (Mewtwo GX, Reshiram y Charizard GX, Garchomp Giratina GX) los cuales tienen 270 de HP.
Shadow impact hace 130 de daño + 10 de daño con la habilidad distortion door = 140 de daño y ya solo tendrías que atacar con shadow impact otra vez +130 de daño dan un total de 270 exactos.
Otra ventaja de jugar éste mazo es que vs barajas cuyos atacantes son pokemon que otorgan un premio al ser Knockeados: es tener giratina y acompañarlo con spell tag (herramienta que si fue colocada en un pokemon psíquico, éste al ser knockeado por daño de un ataque del pokemon atacante de tu oponente puedes poner hasta 4 damage counters (40 de daño) repartidos entre los pokemon de tu oponente como tú quieras y usualmente los pokemon que no son tag team o GX tienen mucho menor HP (salud o vida) y eso te hace tener ventaja.
A continuación les dejo una lista base con las cartas que a mi consideración toda baraja de malamar debe llevar y anexo las cartas tech o cartas que se pueden agregar dependiendo el meta juego y su utilidad : Pokemon
Pokemon
4 jirachi (team up)
4 inkay (forbidden light)
4 malamar (forbidden light)
2 giratina (lost thunder)
1 blacephalon (cosmic eclipse)
1 mimikyu (cosmic eclipse)
1 mew (unbroken bonds)
1 latios GX (unified minds)
Trainers
4 lillie
4 Cynthia
4 mysterious treasure
4 pokemon communication
3 viridian forest
3 switch
2 escape board
1 lana’s fishing rod
3 acrobike
3 spell tag
2 great catcher
Energías
7 psiquicas basicas
1 recycle energy o 1 energía puño básica o 1 energía metal básica
Se preguntarán porque pueden variar las energías y esto dependerá de qué atacante secundario decidan ocupar y con cuál se sientan cómodo, Si decides jugar recycle energy la cual es una energía que una vez que está en juego siempre regresa a tu mano después de llegar a la pila de descarte yo recomiendo usar gengar y mimikyu GX o trevenant dusknoir GX, ya que no se utiliza ningún otro tipo de energía más que las psiquicas. Por otra parte si decides jugar la energía del tipo puño, tú atacante secundario debe ser Giratina Garchomp GX y si decides la energía metal tu atacante debe ser ultra necrozma GX.
En mi opinión Malamar es una baraja que no tiene un match desfavorable terriblemente, pero el tema es encontrar el punto de estabilizar 2-3 inkay , jirachi activo y tener 1-2 energías en la basura turno 1, es por esa razón que mis listas siempre traerán 4 jirachi para tener la mayor probabilidad permitida de llegar a empezar con él, 4 lillie y 4 Cynthia más 3 acrobike para tener la posibilidad de hacer supporter en primer turno, acompañado de jirachi es consistencia pura buscando hacer el setup mencionado anteriormente, y ya ni hablemos de 4 mysterious treasure y 4 pokemon communication.
Cartas tech:
Cartas
tech:
Mimikyu (cosmic eclipse):es una carta que vs el match de Mewtwo GX es
fundamental para limitar que mewtwo haga su habilidad y pueda copiar cualquier
ataque de los pokemon de su pila de descarte
Cartas tech:
Mimikyu (cosmic eclipse):es una carta que vs el match de Mewtwo GX es fundamental para limitar que mewtwo haga su habilidad y pueda copiar cualquier ataque de los pokemon de su pila dedescarte
Mew: previene todo el daño hecho a tu banca y en el mirror match te ayuda a poner 3 contadores para que en compañía de los daños de giratina (distortion door) y los spell tag los juegos los gane el que mejor haga la combinación de estos elementos.
Latios GX: su ataque GX hace que un match como ADP se vuelva favorable y no completamente desfavorable así que creo traer ésta carta en el formato actual y más en nuestro país donde ADP es muy popular sea crucial.
Blacephalon: Te ayuda a poner 12 contadores de daño como tú gustes así que sobra decir que es vital vs mazos que tengan pokemon con poca salud o HP, claro tiene una condición que es que tu oponente debe tener exactamente 3 premios y por eso debes jugar muy preciso y buscar que tu oponente siempre genere esa condición Gengar y mimikyu GX: Ayuda mucho vs decks que basen su estructura en tag team y green’s exploration ya que su ataque poltergeist con tan solo 2 energías hacen que tu oponente revele las cartas de su mano y hace 50 de daño por cada trainer (estadio, tool, ítem o supporter) que encuentres ahí y casi puedes contar con el KO de un tag team cuya estructura se base en green’s exploration
Trevenant Dusknoir: te ayuda para hacer su ataque GX sobre un ADP o un deck de mewtwo, ya que con 3 energías (2 psíquicas y 1 de cualquier color ) le descartas al pokemon activo de tu rival todas las energías unidas a dicho pokemon y al final del turno de tu oponente ese pokemon quedará fuera de combate, a pesar que dicho efecto se acabe al usar switch o algo para cambiar a su pokemon activo, el quitarle todas las energías a un pokemon el cual es la amenaza mayor eso te dará tiempo para responder.
Garchomp Giratina GX: Está carta se ha vuelto popular en otro tipo de decks (Roxie chomp, green chomp) y añadirla a malamar junto con 1 energía puño básica te pueden ayudar a dar KO a pokemon tag team cuando estos tienen 3 damage counters o más es decir que con un spell tag activado puedes ir por el y buscar la energía puño con ayuda de viridian forest y listo bye bye tag team.
Ultra necrozma: definitivamente ésta versión es la más peligrosa si hablamos de enfrentamientos entre barajas de malamar ya que su ataque GX el cual permite poner 6 contadores de daño (60 a cada uno) a cada uno de los pokemon oponentes siempre y cuando tengan 6 premios o menos entre ambos, entonces imaginen entre giratina (distortion door) spell tag y tal vez mew y blacephalon, pues hablamos de que nos “limpian la mesa”.
Gracias a todos por leer y espero sea de ayuda si lo que buscan es empezar con un deck que se puede defender vs casi todo o si ya lo habían contemplado; que el armado de su baraja sea más eficiente con los consejos que aquí les dejo.
Juan Espinola (Brave Birds)🔥🦅